|
Л.П. Гашкова
методист Областного эколого-биологического центра учащихся, г. Томск
ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ ПО ТЕМЕ "РАСТЕНИЯ РОДНОГО ГОРОДА"
В системе экологического образования важнейшая роль принадлежит начальному периоду обучения. Успех педагогического процесса в этот период во многом зависит от выбора методов и форм проведения занятий.
Игровые методы широко используются в практике дополнительного образования. Игра всегда несет дух непринужденности и раскованности, стимулирует высокий уровень мотивации, интереса и эмоциональной активности. В результате дети, порой незаметно для себя, вовлекаются в процесс экологического образования и легко усваивают необходимые знания и навыки.
В данную разработку входят соревновательные игры с элементами эколого-психологического тренинга. За основу взяты широко известные игры, преобразованные для конкретной обучающей цели. Они рассчитаны на группу детей из 6-10 человек в возрасте 7-12 лет. Эти и подобные игры проводятся автором в течение 4 лет на занятиях по программе "Мир растений" в Областном эколого-биологическом центре г. Томска.
Игра I. "ЧУДО-ДЕРЕВО"
Основные цели: Знакомство с разнообра зием форм растений. Стимулирование детального изучения объекта. Развитие воображения.
Оборудование: Бумага, карандаши, краски. Рисунки или гербарные образцы нескольких (по числу участников) видов растений, опавшие осенние листья этих же видов. Растения должны быть незнакомы участникам игры.
Ход игры: На первом этапе каждому участнику предлагается исследовать несколько листьев одного вида растений. Их можно рассматривать, ощупывать, нюхать, мять, ощутить вес на ладони. Далее участники игры пытаются представить и нарисовать то растение, которому этот лист принадлежал. На следующем этапе дети придумывают название нарисованному ими "Чудо-дереву". Важно в рисунке и названии отразить свои ощущения, полученные при исследовании листьев. В конце игры участники определяют с помощью рисунков или гербария, с какого вида растения были собраны листья и сравнивают свои рисунки с оригиналом.
Игра II. "ПРЯТКИ С ДЕРЕВЬЯМИ"
Основные цели: Знакомство с растениями в природе. Развитие навыков ориентации. Тренировка быстроты реакции.
Место проведения: Городской сад или дендрарий.
Оборудование: Жетоны из плотной бумаги с названиями древесных растений, произрастающих в парке, где проводится игра.
Ход игры: Каждый участник игры получает по одному жетону. По сигналу ведущего дети начинают искать то дерево, название которого было у них на жетоне. Тот, кто подбежал к своему дереву первым, оставляет жетон себе. Остальные возвращают его ведущему. Игра повторяется несколько раз с выдачей играющим разных жетонов. Побеждает тот, кто наберет большее количество жетонов.
Примечание: Место для игры должно отвечать правилам техники безопасности, а все указанные в жетонах деревья находиться в поле зрения ведущего.
Игра III. "ПОТЕРЯННЫЙ ЛИСТ"
Основные цели: Определение деревьев по листьям. Тренировка внимания.
Оборудование и подготовка: В ходе предварительной экскурсии в парк дети собирают гербарий осенних листьев древесно-кустарни ковых растений. Затем изготавливают 9 карточек: на плотную бумагу размером 10x15 см наклеиваются собранные и гербаризированные листья.
Ход игры: На столе раскладываются карточки по три в ряд. Участники игры запоминают расположение карточек и повторяют названия деревьев, предложенных для игры. Затем каждый из участников по очереди закрывает глаза, а ведущий в это время убирает одну из карточек. Открыв глаза, ребенок называет недостающее дерево или кустарник.
Игра IV. "ЛЕСНЫЕ ТАЙНЫ"
Основные цели: Закрепление знаний о деревьях и кустарниках городской флоры. Приобретение навыков классификации по морфологическим признакам. Развитие внимания и реакции.
Оборудование: Наборы рисунков на плотной бумаге, объединенные по систематическим и морфологическим признакам (см. рис.1 и рис. 2).
хвоя (пихта, сосна сибирская, лиственница, сосна обыкновенная)
шишка (пихта, сосна сибирская, лиственница, сосна обыкновенная)
сочный плод (калина, рябина, черемуха, яблоня)
сухой плод (береза, липа, клен, вяз)
лист дерева, имеющего сухие плоды (береза, липа, клен, вяз)
лист дерева, имеющего сочные плоды (калина, рябина, черемуха, яблоня)
Ход игры: Играют 6 человек (по числу наборов). Ведущий раздает каждому участнику по 4 карточки. Дети садятся в круг и по часовой стрелке передают друг другу по одной карточке. Каждый собирает один из наборов рисунков. Собравший набор первым объявляется победителем.
Все игры, приведенные выше, рекомендуется проводить в начале учебного года, когда начинает формироваться коллектив кружка. При этом процесс знакомства и адаптации детей сокращается во времени и проходит незаметно, благодаря игровой подаче учебного материала.
| |